Arkalym
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Auteur Fil de discussion: [F.A.Q] SOMMAIRE  (Lu 15302 fois)
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Nohar
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« le: 01 Décembre 2006 à 21:02:15 »

F.A.Q
( version 2.5 )

par Nohar et Pacificateur 1



Récapitulatif de la dernière Mise à jour ( 2.7 ) :

- Ajout des classes et races MOTB

Récapitulatif de la dernière Mise à jour ( 2.6 ) :

- Ajout d'une section sur la Magie en Arkalym (page 1 : Arkalym : Le Monde)
- Grosse mise à jour de la section "Qui contacter si je n'ai pas trouver ma réponse dans cette F.A.Q ?", qui devient "Liste des DMs + Qui contacter si je n'ai pas trouver ma réponse dans cette F.A.Q ?".

Récapitulatif de la précédente Mise à jour ( 2.5 ) :

- Ajout d'une section sur la mort, la prise de vie et la perte de mémoire,
- Ajout d'un second sommaire (page 2),
- Ajout d'un lien pour des précisions sur les assassins.

- Note : Les drâkons sont sujet à plusieurs bugs (en particulier les drâkons noirs. Renseignez-vous avant de vous lancer dans un BG les concernant)

Modifications à venir :


- Précisions complémentaires sur les Régions/Ethnies
- Précisions sur le fonctionnement des niveaux déblocables de Guildes





Si vous ne trouvez pas le renseignement que vous cherchez dans cette F.A.Q et avant d'envoyer un message aux MDs ou aux modérateurs, pensez que vos questions possèdent sans doute déjà leurs réponses dans les sujets existants du forum.

Comme diraient certains modérateurs : "La fonction Rechercher est votre amie".



~ Sommaire ~

(cliquez sur un sous-titre pour être envoyé vers la rubrique correspondante)




Général :

Charte du Forum

Procédure pour une commande graphique d'avatar/bannière (Taille max. autorisée : Avatar 128*128 - Bannière 500*130)

Charte du Joueur




Les Règles :

Règles et Restrictions relatives à la création d'un Personnage Joueur (infos sur les races/classes restreintes) (!! A LIRE ABSOLUMENT !! )

Le BacKGround de votre personnage : Que doit il contenir et où l'envoyer ?

Limitations des niveaux sous Arkalym III

Règles de Multiclassage

Le HRP en jeu -les parenthèses- sur Arkalym

les Jets de Dés sur Arkalym




Arkalym : le Monde


F.A.Q sur les possibilités offertes par le monde d'Arkalym

F.A.Q du BackGround d'Arkalym (disponible ICI en fichier pdf)

Les "divinités" (Hommes-Dieux) d'Arkalym

L'Agnosticisme en Arkalym

La Magie en Arkalym (Sujet important pour tout les Magiciens)

Guildes/Alliances/Factions d'Arkalym

Les Métiers d'Artisanat

Histoire d'Arkalym   (disponible en fichier pdf ICI)

Géographie d'Arkalym   (disponible en fichier pdf ICI - fichier pdf sur la ville de Constance ICI )

Arkalym II, la fin d'une ère (Récit des évènements transitifs entre Arkalym II et Arkalym III)

Informations supplémentaires : SITE d'Arkalym (menu de gauche)




Arkalym : Infos Techniques


Pour jouer y a t il quelque chose à télécharger ? Si oui, où l'installer ?

Comment me connecter au serveur ?

Comment passer d'un serveur à l'autre (transiter) ?

Que sont les "XP de RP" ?

Système de Chat d'Arkalym (GUI)

J'ai trouvé des Bugs, où dois je le signaler ?

Liste des DMs + Qui contacter si je n'ai pas trouver ma réponse dans cette F.A.Q ?


« Dernière édition: 10 Février 2008 à 16:41:29 par MyshTheyr » Journalisée

Nohar
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« Répondre #1 le: 01 Décembre 2006 à 21:02:43 »

Règles et Restrictions relatif à la création d'un Personnage Joueur

Ici un lien pour les détails de chaque classe :

    * 1-Le barbare. OK
    * 2-Le barde. OK. Presonnage principal uniquement.
    * 3-Le druide. OK. Personnage principal uniquement.
    * 4-L'ensorceleur. BG (= Drâkhôn). Personnage principal uniquement.
    * 5-Le guerrier. OK
    * 6-Le magicien. OK
    * 7-Le moine. BG (= Félidé).
    * 8-Le paladin. BG (Réservé à la Céphéide / Ne peut être triclassé)). Personnage principal uniquement.
    * 9-Le prêtre. BG . Personnage principal uniquement.
    * 10-Le rôdeur. OK
    * 11-Le roublard. OK
    * 12-Le sorcier. BG (= Drâkhôn). Personnage principal uniquement.
    * 13-L'inquisiteur. BG (Être membre des Lois Immuables). Personnage principal uniquement.
    * 14-L'élu divin. NON (Impossible sur Arkalym. réservée DM campagne)
    * 15-Le shamane spiritiste. BG L'ethnie d'origine, le milieu doit être en correspondance avec cette tradition. Demandez conseils à un déhem campagne au besoin. Personnage principal uniquement.
    * 16-L'érudit profane de château-suif. IG (Être membre du 5è Cercle. Alignement : Loyal.)

Ici pour les classes de prestige :

    * 01-L'agent ménestrel. IG (Avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
    * 02-L'archer-mage. OK
    * 03-L'assassin. IG (Exécuter des contrats).
    * 04-Le berserker frénétique. DM (Barbare / rodeur / Guerrier ET et adepte d'Elya, de Gaëlle ou de Zéphalyn)
    * 05-Le champion divin. DM (Disciple de n'importe quel Homme-Dieu)
    * 06-Le champion occultiste. DM (Disciple du Grand Esprit ou de Myrrhinil Uniquement ET avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
    * 07-Le chevalier noir. DM (Disciple de Cynalkar, d'Elya, de Myrrhinil ou de Fel).
    * 08-Le disciple du dragon rouge. IG (= drâkhôn)
    * 09-Le duelliste. OK
    * 10-Le maître blême. DM (Être initié à la non-vie)
    * 11-Le maître d'arme. IG (Doit trouver un maître qui lui enseignera).
    * 12-Le maître des ombres. IG (Être initié aux Ombres.)
    * 13-Le mystificateur profane. OK
    * 14-Le neuf de Pasdhiver. IG (Être Membre de la Main  Wink)
    * 15-Le prêtre de guerre. DM (Disciple de n'importe quel Homme-Dieu)
    * 16-Le protecteur nain. IG (Avoir prêté serment)
    * 17-Le voleur de l'ombre d'Amn. IG (Avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
    * 18-Le mage rouge de Thay IG (Disciple de Cynalkar ou de Fel).
    * 19-Le poing sacré
    * 20-Le seigneur des tempêtes
    * 21-La lame invisible IG(trouver une école spécifique)

Notice :
OK = Classe libre d'accès.
BG = Nécessite un BG spécifique ou adapté validé par les dms au préalable.
IG= Accessible sur autorisation des dms après validation de pré-requis atteints en jeu.
DM = Sur proposition des dms. La mention multiclassage de la fiche de personnage fait office d'accord préliminaire du joueur. Ces classes sont des dons divins. Elles ne seront accordées qu'au compte-goutte aux membres les plus en vue par leur Homme-Dieu (ou désignés par les autres membres du culte selon les cas)
NON= Classe interdite.

En Discussion= Classe à l'étude.

Le multiclassage est soumis à des règles spécifiques sous Arkalym, pour en savoir plus lisez cette rubrique.
   
Pour savoir comment créer un Félidé In Game, cliquez ICI.


   Les Races à accès restreint :

   - Drakhôn (Accès actuellement ouvert)
   - Tieffelin (Accès actuellement ouvert)
   - Aasimar  (Accès actuellement bloqué)
   - Genasi (Accès actuellement ouvert) Les BG de votre personnage sont à envoyer à Hemgé, uniquement après lecture du BG Genasi.

Infos complémentaires sur les autres races ICI.

Pour accéder à l'une de ces races, le joueur devra avoir soumis un BackGround à l'équipe MD et avoir été validé. Même si vous décidiez d'en créer un en jeu, vous ne pourriez pas quitter la zone de départ du module sans cet accord préalable.

L'équipe d'Arkalym ne souhaite pas voir une déferlante de ces races, étant donné leur nature intrinsèquement rare. Par conséquent seul les meilleurs Backgrounds seront validés, et ce dans la limite de nombre que les MDs jugera bonne. Envisagez donc dès la mise en chantier de votre BG pour l'une de ces races que l'acceptation de celui ci ne coule pas de source, et qu'il est possible que vous n'obteniez pas l'autorisation.

Afin de préserver la cohérence du monde, le staff se doit de faire des choix. Merci de comprendre le travail que tout ce tri demande et de ne pas poursuivre l'équipe de vos assiduités, suite à un refus éventuel. Car un refus n'est en aucun cas une remise en cause ou une dépréciation de la valeur de votre jeu, de vos idées, et de ce que vous ne manquerez pas d'apporter au monde d'Arkalym Smile.

   Si vous avez obtenu l'autorisation, cliquez ICI pour savoir comment créer un Drakhôn en jeu.




   Les Régions d'Arkalym et les Ethnies humaines qu'elles abritent :

Cette partie est en cours de construction. Pour avoir une description des Ethnies Humaines spécifiques à Arkalym, cliquez ICI.



« Dernière édition: 10 Février 2008 à 15:41:51 par MyshTheyr » Journalisée

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« Répondre #2 le: 01 Décembre 2006 à 21:03:04 »

Limitations de Niveau sous Arkalym III



Si vous n'avez pas de BG validé par les MDs (voir cette rubrique), votre personnage sera bloqué niveau 5.

Si vous avez un BG Validé, votre personnage sera bloqué au niveau 11.  Sauf si votre personnage est prêtre, druide ou paladin, là vous serez bloqué niveau 9 (ce même si vous n'avez pris qu'un seul niveau de l'une de ces classes).


Pour débloquer des niveaux supplémentaires, vous aurez à disposition le potentiel suivant :

  • 6 lvl débloquables via l'appartenance à une guilde (même systeme qu'Arkalym I et II) (information complémentaire bientôt disponible dans cette FAQ)
  • 3 lvl débloquables grâce à certaine quête (3 quêtes pour niveau 15 et plus : attention quêtes difficiles !)
  • 7 lvl débloquables par la pratique d'artisanats
  • 10 lvl débloquables par les XP de RP (avec des paliers de plus en plus haut, les 4 premiers paliers étant : 10 000, 30 000, 60 000, 100 000)
  • Infinité de lvl débloquables par vos DMs (les DMs donneront autant de lvl qu'ils le souhaitent, mais attention : ils n'en donneront que si votre BG est validé et seulement si vous vous impliquez dans les animations/campagne)


« Dernière édition: 20 Février 2008 à 13:23:12 par dodger » Journalisée

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« Répondre #3 le: 01 Décembre 2006 à 21:03:25 »

Règles de Multiclassage



Les règles de multiclassage pour un personnage joueur d'Arkalym III restent inchangées par rapport au IIème opus. C'est à dire :


  • A partir du niveau 16, dans le cas d'un multiclassage, vos 2eme et/ou 3eme et/ou 4eme classes doivent posséder au moins 4 niveaux.

  • A partir du niveau 22, dans le cas d'un multiclassage, vos 2eme et/ou 3eme et/ou 4eme classes doivent posséder au moins 5 niveaux.

  • A partir du niveau 30, dans le cas d'un multiclassage, vos 2eme et/ou 3eme et/ou 4eme classes doivent posséder au moins 6 niveaux.


Cela suggère un potentiel de niveau au-delà des possibilités actuelles de NwN 2, mais cela n'en est pas moins valable dans l'état actuel. Cette règle est applicable à toutes les races de personnage, sans distinction ni exception.

Le multiclassage de plusieurs classes de prestige (dans les limites prévues par le jeu et par les règles d'Arkalym) est autorisé, mais les classes de prestiges sont aussi concernés par les règles de multiclassage cités ci-dessus.




« Dernière édition: 30 Juillet 2007 à 22:10:39 par Nohar » Journalisée

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« Répondre #4 le: 01 Décembre 2006 à 21:03:46 »

Le BacKGround de votre personnage : Que doit il contenir et où l'envoyer ?



Vous devez distinguer 2 étapes dans l'élaboration de votre Background :

  • Le Background en lui-même, qui relate tout ce que votre personnage a été jusqu'à ce jour. Ce Background complet devra être envoyer aux Maîtres de Jeu. Vous trouverez toutes les indications nécéssaires à l'élaboration de votre Background à ci-dessous  (n'oubliez pas de parcourir cette rubrique avant de vous lancer dans la rédaction).

  • Les informations (description) sur votre personnage qui seront accessibles à tout le monde et que vous pourrez poster, seulement si vous le souhaitez, dans la section "Personnages" du forum.


Nous vous demandons  de n'envoyer vos BG qu'à un seul MD. N'ayez crainte nous regroupons tous vos écrits et ceux-ci sont lu par tous les MDs. Envoyer à un seul MD permet à ceux ci d'éviter les doublons de post.

A l'heure actuelle, les MDs les plus disponibles pour réceptionner vos BGs sont : Hemgé, Dyvim, Wranarg et Moustikouf.



Lorsque votre BG sera validé, il apparaitra dans la liste des BGs validés. Dans l'entre-fait, lorque votre BG aura été reçu par les MDs il sera ajouté dans cette liste des BGs en attente, il recevra un numéro -noté entre parenthèses- que vous pourrez utiliser comme référence lors d'un éventuel échange avec les MDs à son propos. Notez que l'apparation de votre BG dans cette liste n'augure pas une validation mais atteste juste de sa réception et de son traitement.

En cas de BG refusé, vous recevrez toujours une réponse par MP.



Certain BG mettront du temps avant validation pour deux raisons principales :

- les MDs peuvent réfléchir sur comment les integrer dans la géopolitique d'arka III
- le BG nécessite plus de réflexion.

De plus il faut l'aval d'au moins 3 MDs pour valider un BG (voir aussi l'aval de celui qui maitrise le sujet le mieux en fonction des Races). Pour finir les MDs recoivent chaque jour un nombre important de BG. Toute cette lecture demande du temps, merci de ne pas les houspiller 24h à peine après l'envoi de vos écrits.



Afin de lever toute ambiguité : Non il n'est pas absolument obligatoire de présenter un BG à l'équipe MD pour jouer sur Arkalym (exception faite des races/classes particulières : voir les Règles et Restrictions relatives à la création d'un Personnage Joueur, pour plus d'information sur les conditions). Oui, vous pouvez faire le choix de jouer sans avoir présenté de BG, mais vous devez savoir que sans BG validé :

  • Votre personnage sera bloqué niveau 5.
  • vous n'aurez pas accès au level débloqué de BG.
  • vous n'aurez pas accès aux levels débloquables par les DMs.
  • vous ne pourrez pas prétendre tenir un rôle important dans les animations de la Campagne d'Arkalym


Il est intéressant de savoir qu'un bon BG peut être récompensé par un objet personnalisé, lié à l'histoire de votre personnage.



Ce que doit contenir votre BackGround :

Citation
OBLIGATOIRE :

Compte de Connexion GameSpy :
Age IRL :
Type de perso (principal ou secondaire) :

OBLIGATOIRE :

Info PJs :
Nom PJ :
Sexe :
Age :
Race :
classe de base :
multiclassage envisagé :
Alignement :
Religion :


Résumé :
Lieu de naissance (ville ou région de choix):
Description physique :
Qualité (au moins 1):
Défaut (au moins 1):
Origine (ses parents, sa famille, sa région, ...):
Ses motivations, ses buts :
Pourquoi il arrive à Constance :
résumé en quelques lignes du BG  :


Détail :
L'histoire développée de votre PJ. Narrer ici toutes informations utiles et autres particularités non mentionnées ci-dessus.


 


« Dernière édition: 31 Mai 2007 à 00:52:03 par Hemgé » Journalisée

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« Répondre #5 le: 01 Décembre 2006 à 21:04:14 »

Le HRP en jeu -les parenthèses ( )- sur Arkalym



Contrairement à d'autres modules RP, où vous pouvez parlez entre ( ) de façon HRP, Arkalym a choisi de l'interdire. Car cela peut donner des scènettes comme celle-ci :

Citation
Kator : bonjour ma reine
Zigo : (putain le but de zidane il dechire)
Kator : (raoh elle est sexe la reine tout de meme)
LaReine : oui cher chevalier (ouep t'as raison elle est bonne la reine)
Kator : (l'est sur quel chaine le match de foot ?)
LaReine : (C+)


Par conséquent le HRP, les bavardages entre ( ), est INTERDIT sur Arkalym.

Si vous souhaitez parler en HRP à l'un des joueurs, vous avez à votre disposition le canal Groupe ou le Message Privé (whisp). La seule exception est lors de l'apparition d'un avatar MD : dans ce cas toute la scène devient HRP.

Si vous avez besoin de vous absenter de devant votre écran quelques instants, vous avez toujours possibilités d'éloigner votre personnage de la scène en usant d'un prétexte RP (refaire son lacet, soigner ses blessures, envie pressante du personnage, etc...), ou bien encore de le signifier à l'un des personnages près de vous via le whisp. En cas d'interruption impromptu , il reste possible d'user d'un petit : "(afk)". Mais seulement s'il ne vous est pas possible de faire autrement.


Si, en jeu, un MD constatait que vous faites usage de ( ) pour dialoguer HRP, vous vous exposez à une perte sèche d'XP




« Dernière édition: 01 Décembre 2006 à 21:23:14 par Nohar » Journalisée

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« Répondre #6 le: 01 Décembre 2006 à 21:04:42 »

L'Agnosticisme en Arkalym



Vous pouvez choisir de ne pas suivre d'Homme-Dieu, mais si vous le faites vous devez savoir que :


  • Un agnostique ne peut avoir aucun point de croyance (donc, pas de "miracles", pas de prières, etc)

  • Un agnostique ne peut pas bénéficier de son Don Arcanique (pouvoir aléatoire) (sujet à compléter/préciser).

  • Un agnostique ne peut être ni prêtre, ni clerc, ni paladin... (rien qui soit lié au divin, pour lequel les homme-dieux servent d'intermédiaires).

  • Un agnostique qui meurt et revient à la vie par le sanctuaire perd plus de points d'expérience et plus d'or lorsqu'il se relève.

  • Un agnostique ne peut envisager aucune évolution spirituelle (sujet à compléter/préciser)

  • Un agnostique ne peut accéder à la puissance des arcanes (il ne peut donc pas utiliser d'objet +6).

  • Un agnostique doit s'attendre, s'il devient puissant, à rencontrer des Templiers Arcaniques... Légende ou réalité ?

  • Un agnostique ne peut rejoindre aucun forum de culte.


Dans le monde d'Arkalym, il n'existe personne n'ayant jamais entendu parler des Homme-Dieux. Ce sujet a déjà été évoqué et débattu dans ce fil. Merci de ne pas soulever cette question une nouvelle fois.










La Magie en Arkalym



En Arkalym, la Magie répond à certaines règles préçises. Elle n'est pas considérée et élaborée comme celle utilisée dans les autres mondes des Royaumes Oubliés.
On parle de Thaumaturgie et de Théurgie pour qualifier les phénomènes mêlant l'emploi de la magie. Les mages sont appelés des Thaumaturges en Arkalym.
L'énergie permettant de recourir à la Thaumaturgie, lié à la cinquième arcane, se nomme l'Onde.

Pour plus d'informations, nous vous recommandons de consulter ce sujet : Quelques données pour les magiciens

Certaines règles strictes limitent l'emploi de la thaumaturgie au sein de la cité de Constance. Sachez qu'à moins de posséder l'accréditation du Conclacle, il est IMPOSSIBLE d'employer la thaumaturgie, à cause d'un dispositif de surveillance complexe. Pour plus d'informations, consultez ce sujet :    
Petite mise au point pour les lanceurs de sorts



« Dernière édition: 21 Juillet 2007 à 18:18:23 par Nohar » Journalisée

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« Répondre #7 le: 01 Décembre 2006 à 21:05:05 »

Les Métiers d'Artisanat


Les différents artisanats d'Arkalym III demandent un certain nombre de pré-requis avant d'être pratiqué. Cliquez sur le métier qui vous intéresse pour voir les pré-requis :



Pour consulter les Bonus raciaux pour les artisanats, classés par métier et par race, cliquez ICI. Vous trouverez ICI une échelle des rangs d'artisanat.


Il est aussi essentiel de savoir qu'il est strictement interdit d'utiliser un script pour progresser dans son artisanat (ex : macro windows ou scripts shell). Tout joueur qui sera surpris à le faire risque la perte de la totalité de ses niveaux d'artisan ou un bannissement pur et simple.





Mineur

•   Force : 12
•   Constitution : 12
•   Dextérité : 8
•   Compétence : fouille
•   Don level 30 : Arme de prédilection : marteau de guerre
•   Don level 60 : Talent : fouille
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Herboriste

•   Force : 8
•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 12
•   Intelligence : 12
•   Compétence : détection
•   Don level 30 : Arme de prédilection : dague
•   Don level 60 : Talent : détection
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Dépeceur

•   Force : 10
•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 12
•   Intelligence : 10
•   Compétence : perception auditive
•   Don level 30 : Arme de prédilection : dague
•   Don level 60 : Talent : perception auditive
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Bûcheron

•   Force : 12
•   Constitution : 12
•   Dextérité : 12
•   Compétence : parade
•   Don level 30 : Arme de prédilection : hache d'arme
•   Don level 60 : Talent : parade
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Forgeron

•   Force : 12
•   Constitution : 12
•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 10
•   Compétence : Création d’arme
•   Don level 30 : Arme de prédilection : Marteau léger
•   Don level 60 : Talent : Création d’arme
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Armurier

•   Force : 12
•   Constitution : 12
•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 10
•   Compétence : Création d’armure
•   Don level 30 : Arme de prédilection : Marteau léger
•   Don level 60 : Talent : Création d’armure
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Menuisier

•   Constitution : 12
•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 10
•   Compétence : fabrication piège
•   Don level 30 : Arme de prédilection : hachette
•   Don level 60 : Talent : fabrication piège
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Ingénieur

•   Dextérité : 10
•   Sagesse : 10
•   Intelligence : 14
•   Compétence : fabrication piège
•   Don level 30 : Arme de prédilection : arbalette légère (symbol de l'ingéniosité)
•   Don level 60 : Talent : fabrication piège
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Couturier

•   Dextérité : 12
•   Charisme : 12
•   Compétence : concentration
•   Don level 30 : Arme de prédilection : mains nues
•   Don level 60 : Talent : concentration
•   Don level 90 : Talent : savoir
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Enchanteur

•   Sagesse : 14
•   Intelligence : 14
•   Compétence : Art de la Magie
•   Don level 30 : Création de baguette
•   Don level 60 : Talent : Art de la Magie
•   Don level 90 : Talent : Savoir
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Alchimiste

•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 14
•   Intelligence : 12
•   Compétence : Artisanat (Alchimie) (nouveau talent)
•   Don level 30 : arme prédilection : gourdin (pour écraser les ingrédients)
•   Don level 60 : Talent : Artisanat (Alchimie)
•   Don level 90 : Talent : Savoir

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Pêcheur

•   Dextérité : 12
•   Sagesse : 12 
•   Compétence : concentration
•   Don level 60 : Réflexes surhumains
•   Don level 90 : Talent : concentration
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Agriculteur

•   Force : 12 
•   Intelligence : 12
•   Compétence : survie
•   Don level 60 : Vigueur surhumaine
•   Don level 90 : Talent : survie
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Cartographe

•   Intelligence : 14
•   Compétence : diplomatie
•   Don level 60 : Vigilance
•   Don level 90 : Talent : diplomatie

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Bonus raciaux relatifs aux artisanat

Classé par race :

  • Humain : -2 DD fabrication piège (ingénieur / menuisier) -1 DD diplomatie(cartographe) -1 DD perception auditive(herboriste)  -1 DD fouille (mineur) -1 DD fabrication armure (armurier) -1 DD fabrication arme (forgeron)
  • Nain/duegars : -4 DD fouille (mineur), -2 DD fabrication arme (forgeron) -2 DD fabrication armure (armurier)
  • Félidé : -2 DD parade(bûcheron) -4 DD perception auditive (dépeceur)
  • Drakôn : -4 DD connaissance de sort (enchanteur)  -2 DD création alchimique (alchimie)
  • Elfe : -2 DD perception auditive (dépeceur) -2 DD détection (herboriste) -1 DD concentration (pécheur/couturier) -1 DD création alchimique (alchimie)
  • Drow : -4 DD connaissance de sort (enchanteur) -2 DD fabrication arme (forgeron)
  • Gnome des roches : -4 DD concentration (pécheur/couturier) -2 DD fabrication piège (ingénieur / menuisier)
  • Gnome : -2 DD connaissance sort(enchanteur) -2 DD fabrication piège (ingénieur / menuisier) -2 DD diplomatie (cartographe)
  • Halfelin : -2 DD survival (agriculteur) -2 DD création alchimique (alchimie) -2 DD fabrication piège (ingénieur / menuisier)
  • Demi elfe : -1 DD fabrication piège(ingénieur / menuisier) -2 DD diplomatie(cartographe) -2 DD perception auditive(herboriste)  -1 DD parade(bûcheron)
  • Demi orc : -4 DD parade (bûcheron) -2 DD fabrication arme (forgeron) -2 DD perception auditive (dépeceur)


Classé par métier :

  • Mineur : nain(-4 DD)  humain (-1 DD) duergars(-4 DD)
  • Forgeron : nain(-2 DD)  demi orc(-2 DD) humain (-1 DD) duergars (-2 DD)
  • Armurier : nain(-2 DD)  humain (-1 DD) duergars (-2 DD) Drow(-2 DD)
  • Alchimiste : drakon(-2 DD) halfelin(-2 DD) elfe(-1 DD)
  • Enchanteur : drakon(-4 DD) gnome(-2 DD) Drow (-4 DD)
  • Dépeceur : félidé(-4 DD) elfe(-2 DD) demi-orc(-2 DD)
  • Herboriste : elfe(-2 DD) demi elfe(-2 DD) humain (-1 DD)
  • Bûcheron : demi-orc(-4 DD)  félidé(-2 DD) demi elfe(-1 DD)
  • Menuisier : gnome(-2 DD) halfelin(-2 DD) humain (-2 DD) demi elfe(-1 DD) Gnome des roches (-2 DD)
  • Ingénieur : gnome(-2 DD) halfelin(-2 DD) humain (-2 DD) demi elfe(-1 DD) Gnome des roches (-2 DD)
  • Couturier :  elfe(-1 DD) Gnome des roches (-4 DD)
  • Agriculteur : halfelin(-2 DD)
  • Pêcheur : elfe(-1 DD) Gnome des rôches (-4 DD)
  • Cartographe : gnome(-2 DD) demi elfe(-2 DD) humain (-1 DD)

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« Dernière édition: 20 Février 2008 à 13:28:14 par dodger » Journalisée

Nohar
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« Répondre #8 le: 01 Décembre 2006 à 21:05:30 »

Pour jouer y a t il quelque chose à télécharger ? Si oui, où l'installer ?



Arkalym III a ouvert ses portes le Samedi 02 décembre 2006. 


Pour nous simplifier la vie un programme de téléchargement et d'installation des fichiers requis (pwc, hak, ect) a été developpé pour ArkalymIII.


  • Cliquez , puis téléchargez la derniere version du client.

A compter de ce moment le programme s'occupe de télécharger et d'installer pour vous les fichiers requis. Il ne vous reste plus qu'à attendre qu'il ait terminé  Smile 
Prenez bien l'habitude de lancer ce logiciel de mise à jour au moins avant chaque connection sur Arkalym III.


N.B : Si vous avez une idée à soumettre pour l'évolution ce programme, parlez en sur le forum dédié.


Si toutefois vous rencontriez des problèmes avec ce programme de téléchargement et d'installation automatisé, les fichiers sont disponibles en téléchargement "manuel" ICI.

Ces dossiers zippés sont à décompresser dans votre répertoire Mes Documents\NeverwinterNights2 (dans les sous-répertoires adéquates : les fichiers zippés dans un repertoire hak vont dans le dossier hak, etc...).

Si vous n'arrivez pas à télécharger tous les Haks via le client de connection, n'hésitez pas à demander de l'aide sur le forum!  Smile

[/list]
« Dernière édition: 12 Avril 2008 à 23:19:50 par dodger » Journalisée

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« Répondre #9 le: 01 Décembre 2006 à 21:05:53 »

Comment me connecter au serveur ?




Arkalym est disponible dans la section "Persistant Rôle" de vos salons GameSpy, sous le nom "Arkalym". Pour une première connexion (création de votre personnage), connectez vous sur le serveur de Constance.


Pour nous rejoindre en utilisant la connexion directe, entrez dans le champ "Adresse IP du Serveur" l'adresse suivante :  arkalym.game-server, suivit de deux points ( : ) et du port serveur adéquat.

port 5121 = Constance
port 5122 = la Plaine de la tranquilité.
port 5123 = le Vallon
port 5124 = l'Ouest


Exemple : pour vous connecter directement à Constance, entrez l'adresse arkalym.game-server.cc:5121.


Arkalym est en Beta test (Rappel et précisions à lire ICI) , merci de votre compréhension quant aux divers aspects en cours de perfectionnement.



« Dernière édition: 17 Février 2007 à 19:51:26 par Siam » Journalisée

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« Répondre #10 le: 01 Décembre 2006 à 21:06:20 »

J'ai trouvé des Bugs, où dois je le signaler ?




Tout les BUGS que vous seriez amené à relever sont à signaler dans la section BUG du forum, selon ces consignes ( fil persistant ICI ) :

  • Bugs de mapping : un fil par map concernée
  • Bug de quête : un fil par quête concernée (avec le numero de quete dans le titre)
  • Autre bug : même chose, un fil par bug rencontré. Merci de vérifier si un rapport de bug n'existerait pas déjà au sujet du problème que vous vous apprêtez à rapporter
  • Mettre un titre clair et évocateur sur le BUG en question.
  • Donner un descriptif aussi précis que possible de l'anomalie relevée
  • Préciser, si c'est un bug lié à votre personnage, le nom de compte NWN + le nom du personnage
  • Préciser  la ZONE (si besoin)
  • Préciser le PNJ concerné (au besoin)
  • Préciser la ligne de dialogue concernée (si besoin)

Tout message de flood dans cette section sera systématiquement effacé. L'équipe technique a besoin d'une bonne lisibilité du forum pour être efficace. Merci de votre compréhension  Smile


« Dernière édition: 03 Décembre 2006 à 09:52:40 par Pacificateur 1 » Journalisée

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« Répondre #11 le: 01 Décembre 2006 à 21:06:45 »

Liste des DMs + Qui contacter si je n'ai pas trouvé ma réponse dans cette F.A.Q ?



En substance, pour vous aider à choisir votre interlocuteur, voici quel MD s'occupe de quoi. Pour de plus amples renseignements :


Concernant la Campagne d'Arkalym et l'envoi des BGs de vos personnages : :
  • Hemgé, MyshTheyr, Wranarg, Telenar


Concernant les Races :
  • Au sujet des Planaires ou des ethnies humaines :  Hemgé
  • Au sujet des Félidés :  MyshTheyr ou Telenar
  • Au sujet des Nains :  Dyvim ou Moyo
  • Au sujet des Drows ou des races d'Ombreterre : Dodger
  • Au sujet des Drakhons : MyshTheyr
  • Au sujet des Elfes: Aresius


Concernant les Religions et guildes associés :
  • Au sujet du fonctionnement des Guildes/Alliances : Dyvim
  • Grande Céphéïde : Theyr ou Yaya
  • Âme Noire : Hemgé ou Gwaan
  • Fléaux :  Tayror (Fel), Dodger(Myrhinil), MyshTheyr (Crypte)
  • Lois Immuables + gestion de la justice de Constance : MyshTheyr, Athys
  • Gaëlle + anim de l'environnement naturel hors Constance - Alliance Emeuraude : Wranarg ou Hemgé


Concernant les Guildes (or guildes religieuses, raciales, familles) :
  • Blake&Co : Heleanna ou Megalionheart
  • La Tour Blanche + DM magie : Wranarg
  • Garde Constance + DM prévôt + gestion sécurité défense de la ville + rapière d'argent : Athys
  • Fédération Constancienne du Commerce : Heleanna ou Megalionheart
  • Les soeurs de la miséricorde : MyshTheyr
  • Guilde des Dragons d'Or : Telenar

Concernant les Familles :
  • De Gallin + guilde joueur / Monarty / Saint Pardon : Celtick


Concernant le reste :
  • DM Artisanat + gestion du boursier, veille sur les ressources : Heleanna ou Megalionheart
  • DM BG PJ : Celtick
  • DM surprise pour des petites anim d'un soir ou d'une heure: Athys, Zoumai
  • Ville de Constance: anim liée au passée de la ville, aux intrigues, influence, guilde, corporation... : Celtick
  • DM donnant les accès spéciaux du forum (guildes, etc...) : Dyvim, Murdy et MyshTheyr
  • DM Technique (Reroll, Rebuilt de perso, Deblocage de lvl, Coincé dans une zone, Mort intempestive, Perte d'objets speciaux...) : Heleanna, Megalionheart ou Sam

PS : Cette liste est succeptible d'évoluer. Regardez au cas où ce fil de discussion si des changements ont eu lieu et que ceux-ci n'ont pas été répertoriés dans la FAQ. Le cas échant, veuillez m'envoyer un MP pour que je puisse mettre cette liste à jour.

Si vous souhaitez aider l'équipe à propos du Scénario de la Campagne (ou des quêtes) soumettez vos idées à :  Hemgé, MyshTheyr, Telenar, Wranarg.

Si vous souhaitez proposer votre aide à l'équipe de Scripteur/Mappeur, envoyez votre proposition à : Yi.


!! ATTENTION !!

Yi n'est à contacter que pour cette SEULE et UNIQUE raison.

Oui c'est lui le créateur, mais justement : il est positivement débordé. L'équipe dont il s'est entouré est compétente, elle est là pour le seconder. Réflechissez bien avant d'envoyer un MP à Yi qui ne concernerait pas les scipts/maps, l'un des MDs sus-nommés devrait pouvoir vous aider. Merci Smile
« Dernière édition: 08 Février 2008 à 17:46:18 par MyshTheyr » Journalisée

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« Répondre #12 le: 03 Décembre 2006 à 23:56:06 »

Comment passer d'un serveur à l'autre (transiter) ?



Le temps que sorte le patch 1.03 de Nwn2 et avec lui une possible solution au problème qui nous occupe, il vous faudra effectuer les transitions entre-serveurs à la main (comme précisé dans CE rappel). Voici la procédure à suivre :

  • Allez sur la zone de transition
  • Attendez le message qui indique que vous allez transiter (changer de serveur).
  • Déconnectez vous.
  • Et reconnectez vous manuellement au serveur souhaité (Constance, la plaine ou le Vallon).
  • Vous arrivez une pièce similaire à celle du début (première connexion sur Constance).
  • Attendez quelques secondes et vous serez téléporté dans la zone d'arrivée


La liste des points de transitions concernés, In Game, sera ajoutée dès que possible.

Pour avoir la liste des ports serveur (en vue d'utilisation des connexions directes) voir ICI.

et la il vous faudra le m.o.t magique : "love"


« Dernière édition: 11 Décembre 2006 à 07:52:35 par Pacificateur 1 » Journalisée

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« Répondre #13 le: 06 Décembre 2006 à 15:43:21 »

Que sont les "XP de RP" ?



Le système d' "XP de RP " est un système propre à Arkalym, scripté par Yi, qui distribue des points d'expérience en fonction de votre activité RP écrite In Game. Attention ce système ne marche que si vous utilisez le "Chat d'Arkalym (GUI)" pour parler.


Tous les XP de RP que vous gagnez sont comptabilisés, le franchissement de palier d'XP de RP peut vous débloquer des niveaux (voir la rubrique "Limitation de Niveau sous Arkalym III"). Pour savoir où en est votre compteur d'Xp de RP, consultez la Pierre de liberté qui se trouve dans votre inventaire.

Il n'y aura pas d'autre précisions sur le mécanisme des Xp de RP, nous vous laissons découvrir son fonctionnement InGame Wink



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« Répondre #14 le: 06 Décembre 2006 à 15:52:18 »

Système de Chat d'Arkalym (GUI)




Cette fenêtre spéciale est accessible par un clic sur l'Oeil, symbole de Neverwinter Nights, en bas à gauche de votre écran de jeu, puis en choississant l'option "Chat" dans le menu qui apparait. La fenêtre s'affichera alors.


Vous verrez la liste des joueurs connectés sur tous les serveurs. Ainsi que quatre fonctionnalités :  "Canal DM"   -   "Crier"   -   "Parler"   -   "Murmurer".



- Pour whisper un joueur cliquez sur son nom dans la liste, tapez votre message dans la fenêtre prévue à cet effet et appuyez sur "OK". La confirmation d'envoie s'affichera dans le log serveur.

- Pour Crier, cliquez sur "Crier" puis  tapez votre message dans la fenêtre prévue à cet effet et appuyez sur "OK". Votre "cri" sera diffusé sur tous les serveurs.

- Pour joindre un DM cliquez sur "canal DM", tapez votre message et appuyez sur "OK".  Votre message sera diffusé à tous les DMs présents sur tous les serveurs.

- Pour parler normalement