Règles et Restrictions relatif à la création d'un Personnage Joueur
Ici un lien pour les détails de chaque classe :
* 1-Le barbare.
OK * 2-Le barde.
OK. Presonnage principal uniquement.
* 3-Le druide.
OK. Personnage principal uniquement.
* 4-L'ensorceleur.
BG (= Drâkhôn). Personnage principal uniquement.
* 5-Le guerrier.
OK * 6-Le magicien.
OK * 7-Le moine.
BG (=
Félidé).
* 8-Le paladin.
BG (Réservé à la Céphéide / Ne peut être triclassé)). Personnage principal uniquement.
* 9-Le prêtre.
BG . Personnage principal uniquement.
* 10-Le rôdeur.
OK * 11-Le roublard.
OK * 12-Le sorcier.
BG (= Drâkhôn). Personnage principal uniquement.
* 13-L'inquisiteur.
BG (Être membre des Lois Immuables). Personnage principal uniquement.
* 14-L'élu divin.
NON (Impossible sur Arkalym. réservée DM campagne)
* 15-Le shamane spiritiste.
BG L'ethnie d'origine, le milieu doit être en correspondance avec cette tradition. Demandez conseils à un déhem campagne au besoin. Personnage principal uniquement.
* 16-L'érudit profane de château-suif.
IG (Être membre du 5è Cercle. Alignement : Loyal.)
Ici pour les classes de prestige :
* 01-L'agent ménestrel.
IG (Avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
* 02-L'archer-mage.
OK * 03-
L'assassin. IG (Exécuter des contrats).
* 04-Le berserker frénétique.
DM (Barbare / rodeur / Guerrier ET et adepte d'Elya, de Gaëlle ou de Zéphalyn)
* 05-Le champion divin.
DM (Disciple de n'importe quel Homme-Dieu)
* 06-Le champion occultiste.
DM (Disciple du Grand Esprit ou de Myrrhinil Uniquement ET avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
* 07-Le chevalier noir.
DM (Disciple de Cynalkar, d'Elya, de Myrrhinil ou de Fel).
* 08-Le disciple du dragon rouge.
IG (= drâkhôn)
* 09-Le duelliste.
OK * 10-Le maître blême.
DM (Être initié à la non-vie)
* 11-Le maître d'arme.
IG (Doit trouver un maître qui lui enseignera).
* 12-Le maître des ombres.
IG (Être initié aux Ombres.)
* 13-Le mystificateur profane.
OK * 14-Le neuf de Pasdhiver.
IG (Être Membre de la Main

)
* 15-Le prêtre de guerre.
DM (Disciple de n'importe quel Homme-Dieu)
* 16-Le protecteur nain.
IG (Avoir prêté serment)
* 17-Le voleur de l'ombre d'Amn.
IG (Avoir un statut de membre dans une guilde en rapport.)
* 18-Le mage rouge de Thay
IG (Disciple de Cynalkar ou de Fel).
* 19-
Le poing sacré * 20-
Le seigneur des tempêtes * 21-La lame invisible
IG(trouver une école spécifique)
Notice :
OK = Classe libre d'accès.
BG = Nécessite un BG spécifique ou adapté validé par les dms au préalable.
IG= Accessible sur autorisation des dms après validation de pré-requis atteints en jeu.
DM = Sur proposition des dms. La mention multiclassage de la fiche de personnage fait office d'accord préliminaire du joueur. Ces classes sont des dons divins. Elles ne seront accordées qu'au compte-goutte aux membres les plus en vue par leur Homme-Dieu (ou désignés par les autres membres du culte selon les cas)
NON= Classe interdite.
En Discussion= Classe à l'étude.
Le multiclassage est soumis à des règles spécifiques sous Arkalym, pour en savoir plus lisez cette
rubrique.
Pour savoir comment créer un Félidé In Game, cliquez
ICI.
Les Races à accès restreint :
-
Drakhôn (Accès actuellement ouvert) - Tieffelin
(Accès actuellement ouvert) - Aasimar
(Accès actuellement bloqué) - Genasi
(Accès actuellement ouvert) Les BG de votre personnage sont à envoyer à Hemgé, uniquement après lecture du BG Genasi.
Infos complémentaires sur les autres races
ICI.
Pour accéder à l'une de ces races, le joueur
devra avoir soumis un BackGround à l'équipe MD et avoir été validé. Même si vous décidiez d'en créer un en jeu, vous ne pourriez pas quitter la zone de départ du module sans cet accord préalable.
L'équipe d'Arkalym ne souhaite pas voir une déferlante de ces races, étant donné leur nature intrinsèquement rare. Par conséquent seul les meilleurs Backgrounds seront validés, et ce dans la limite de nombre que les MDs jugera bonne. Envisagez donc
dès la mise en chantier de votre BG pour l'une de ces races que l'acceptation de celui ci ne coule pas de source, et qu'il est possible que vous n'obteniez pas l'autorisation.
Afin de préserver la cohérence du monde, le staff se doit de faire des choix. Merci de comprendre le travail que tout ce tri demande et
de ne pas poursuivre l'équipe de vos assiduités, suite à un refus éventuel. Car un refus n'est en aucun cas une remise en cause ou une dépréciation de la valeur de votre jeu, de vos idées, et de ce que vous ne manquerez pas d'apporter au monde d'Arkalym

.
Si vous avez obtenu l'autorisation, cliquez
ICI pour savoir comment créer un Drakhôn en jeu.
Les Régions d'Arkalym et les Ethnies humaines qu'elles abritent :
Cette partie est en cours de construction. Pour avoir une description des Ethnies Humaines spécifiques à Arkalym, cliquez
ICI.